国内最佳元宇宙项目?有请超有“梗”的博物馆“馆长”揭秘丨封面会客厅
封面新闻记者 李雨心“博物馆门票0元,24小时开放,入馆无需核酸检测,所有展品随便摸,祝您游览愉快。”
倘若有一座博物馆,在入馆显眼处打上了这样的标语,那当游览者步入其中时,恐怕都要怀疑下,自己到底是位于现实,还是到了虚拟世界之中。但神奇的是,就有一座这样的博物馆,建立在了一个虚拟的网络世界中,并完全免费的开放给所有前去参观的游客。而馆中的数百件展品,也不是人们印象中名贵珍重的文物宝藏,而是时刻充斥在网络空间中的、被网友司空见惯的——“梗”。
近日,“中文梗博物馆”正式开馆,这个依托于线上虚拟现实社区VRChat所建造的博物馆,展示了2000年至今的数百个网络流行梗,互联网在中国20余年的记忆,就被浓缩在这一方天地之中。不少网友参观后,还将此评价为“国内最佳元宇宙项目”。在该馆开放之时,封面新闻对话到了“中文梗博物馆”的馆长,同时也是该馆的创建者UP主四迹。
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“中文梗博物馆”馆内
这看似新奇又有趣的想法背后,是他与团队经过2个多月的摸索尝试,才“从无到有”地建立了这座承载着几代人青春回忆的博物馆。
为“梗”造博物馆
“7个展厅浓缩20年中文互联网记忆”
“网红小胖”“我和我的小伙伴们都惊呆了”“杀马特”“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”“不要迷恋哥,哥只是个传说”……
走进“中文梗博物馆”,在第一个展厅“梗起”中,也许就能体会到什么叫做“死去的回忆突然开始攻击我”。在这个展馆里,集中展示着21世纪初,也就是2000年前后中文互联网刚刚兴起时所流行的“梗”。细看之下,就能发现这一批梗年代久远,且大多出自贴吧、论坛等国内最早一批的社交平台,当网友们看到这些年代感十足的网络图片、表情包时,恐怕也得喊出那一声:“爷青回。”在那个网络还不是十分发达的年代,这些“梗”曾带给了最早一批“冲浪选手”们单纯的愉快。
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“中文梗博物馆”馆内
而沿着展厅一路走去,还将依次经过“梗承”“梗兴”“梗繁”“玩家”“二次元”“家”展厅,一共七个展厅中,沿着20年中文互联网梗的时间线索排布,里面包含了从千禧年至今的共200多个网络梗。其中,既有“杀马特”“网红小胖”等这些“古早”的网络流行词,也有最近被人们疯抢的“可达鸭”,被频繁使用的“退!退!退!”等正新鲜的网络梗。
“我是一个B站的深度用户,经过我十多年上B站发现,至少对于社区来说,以各种流行的梗为中心进行的创作,都是很受欢迎的。同一个梗,它被不同的方式进行二次创作和改编,反复让人觉得愉快和有趣。”
谈起“中文梗博物馆”的缘起,四迹解释了最开始想要做这个博物馆的原因。其实,在过去的20多年来,依托于网络诞生的新奇事物数不胜数,但他选择了运用“梗”这一事物来打造博物馆,自然是经过了许久的考量。“而且围绕梗的相关内容很多,人们聊天的话题,往往也绕不开热门梗。再加上我个人也比较喜欢,觉得‘梗’是一个比较好的选题,于是有了‘中文梗博物馆’的诞生。”
说起来似乎直白简单,但是要从浩如烟海的“网络梗”中,选出能够进入博物馆的内容,并且要分门别类,符合不同展厅的主题,且有展品的“梗”就达到了上百个,其中的工作量不言而喻。再来,用2个多月打造出一个虚拟的博物馆,对于四迹来说,是一个大胆且没有前路可以借鉴的尝试。在准备“中文梗博物馆”的过程中,他感觉像是“进度条被拉满了”,每天做的事情几乎就围绕着这个博物馆展开。
“一开始,‘梗’都是我自己在网络上收集,后来也会有一些网友和朋友的建议。任何时候看到合适的梗,我都会记录在我的表格之中。一共收集了300多个‘梗’,但最终进入博物馆的,应该是200多个。”四迹说到,选择“梗”的标准,自然是要积极的、正面的,并且有大众知名度的,过于小众圈层的“梗”并不适合放到馆中展示。“当然,如果这个‘梗’能构成一个有趣的模型来展示,或者能够引起观者的某些思考,哪怕不那么热门,也能进入展馆之中。”
还原名场面
“打造现实博物馆难以达到的体验”
介绍了中文互联网最早期的一些经典梗的展厅“梗起”;展示在互联网逐渐发展起来后,通过网络视频平台所诞生出的新梗的“梗承”;呈现更加贴近当下人们所处时代的互联网名梗的展区“梗兴”;展出一些动画作品中名场面、名台词,承载了无数二次元爱好者回忆的展厅“二次元”;进入展区就好像来到了经典游戏场景之中的“玩家”展厅……
在四迹设计的整个展馆中,既能看到按照时间顺序梳理了20年来的中文流行“梗”,还能发现观众特别设置的“二次元”“玩家”展区,展示了依托网络发展所诞生繁盛的事物和圈层。
值得一提的是,倘若说前面的展区,因为网络刚刚开始普及,“梗”的诞生大多依托于文字和图片。那到了后期,网络视频平台的兴起、短视频的流程,让“梗”的出现集中在了一些综艺、电视剧等影视作品中。
而为了让展陈的方式更加多元和趣味,四迹还采用了独特的名场面重现方式,来向参观者介绍“梗”诞生的故事。譬如,馆中全景式还原了《中国梦之声》的舞台,作为B站鬼畜常客的“波澜哥”“面筋哥”等,均是出自此档节目。此外,和该场景一样被全景式还原的“名场面”,还有“杰哥不要”“鸡汤来咯”等等。
“做这个博物馆,我肯定是尽可能地去表现一些现实博物馆难以实现的地方。”四迹说到,在设计的过程中,既要让观众有真正在逛博物馆的体验,但又想突出虚拟博物馆的优势,让观众得到独特的参观体验。所以要反复调整动线、馆陈方式,包括馆中展示文字的大小,行走的方向都经过了不断地尝试。“没有哪个地方是不艰苦的。比如《中国梦之声》的舞台,动线确定好了之后,还要解决射灯的效果、地面的反光、颜色的还原、大屏幕的动态等问题,都要一个一个解决。”
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馆内还原的《中国梦之声》舞台
此外,在“玩家”的展厅中,还能看到四迹的独特想象力所带给参观者的惊喜。在“马里奥的转场”这一环节中,参观者可以从《超级马里奥》游戏中的管道跳下去,直达到这个游戏风格的走廊中,就像穿越到了游戏的世界。同时在依托游戏《我的世界》所创造的沙盘中,如果参观者走过旁边的一道传送门,就会自动穿越到这块沙盘当中,变成缩小版的自己,感受瞬间比例缩小的趣味。而这些,都是在现实博物馆中,难以达到的体验,也是四迹极为满意的部分。
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《超级马里奥》游戏体验
带来愉快之外
“思考元宇宙产品更有意义的发展方向”
“这不只是想要给你带来不一样的愉快,回忆、总结、分享互联网梗文化。更重要的是对未来互联网内容消费模式的一次探索,与可能的启发。重新思考众说纷纭的元宇宙产品更合理更有意义的发展方向。”
在“中文梗博物馆”的序厅之中,四迹曾写下这样一段话,将创作这个博物馆背后想要表达的意义蕴含其中。在时代的浪潮中,这些“梗”突然爆红,被数以千万的网友所转载、使用,之后又迅速被人们遗忘在岁月的尘埃中。采访时,四迹也说到在收集这些网络梗的过程中,也感受到了其所折射出的时代审美、社会发展的变化。
“我觉得‘梗’,是一个被动存在的东西,它是突然会让一些人感到愉快或者情绪波动的内容,然后被广大的人群认可。这种被动的东西,也能折射群体大致的精神状态,或者说价值趋向的变化,审美趋向的变化。”
四迹回忆,早期的网络梗依托于文字、图片,后来出现了网络视频后,鬼畜视频开始流行,再到智能手机普及之后,短视频传播的效率变高。网络发展不断加快下,“梗”的更新迭代也越来越快,持续爆红的时间缩短,也就更加转瞬即逝。“可能最早的时候‘神马都是浮云’,现在看来挺无聊的内容,却能在那个年代都爆火。现在能火的‘梗’往往节奏感很强,画面很刺激,让人特别想笑或者让人觉得情绪突然放大的东西。”
而四迹也说到,自己创作“中文梗博物馆”的目的,也是希望让不同的人看到能有不同的感受,且越多越好。同时,也希望馆中封存的网络记忆,能够让游客触发一些他们曾经的际遇。“这些‘梗’的共通点,可以说中国的网民都在追求愉快,都是积极乐观的人群。”
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“中文梗博物馆”馆内
当然,如果想要用“梗”唤起大众对于网络的思考,对于时代的追忆,那也许写个盘点的文章,也能将这些“网络梗”包含其中。可四迹选用在网络虚拟世界打造博物馆的方式,耗费2个多月的心血来创造出观众的一墙一砖,自然还有着更为庞大的野心。就如在展厅中所写到的那样,他渴望用这座博物馆,来表达他对于“元宇宙”这一概念的想法。
“我是认可我自己做的方向,是元宇宙;这个概念产品所发展的一个方向。至少觉得我做这个东西,它是有用的,有用户体验的,能被用户认可的,甚至很多用户觉得它新鲜。他们愿意相信这个东西定义为是元宇宙的一个产品,我觉得是很难得的。”
目前,“中文梗博物馆”的参观人数已经达到了10万,在游戏之外,还有更多网友是通过视频认识到这座博物馆。在网络中,曾有网友评价该馆,是“国内最贴近元宇宙体验的真实成品,是中文互联网元宇宙的首次成功应用”。这一评价,也让四迹记忆深刻。他说到,自己也无法定义这个博物馆到底是不是“元宇宙”,但如果能有更多的玩家看了这个馆以后,去思考“元宇宙”到底是什么样子,又该往怎样的方向去发展,那四迹的目的,就已经达到了。
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